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体验服更新:怒龙剑盾触发逻辑调整,亚连双向加强,再也不用担心啦

更新时间:2025-08-15 22:19:47来源:元达游戏浏览量:
大家好我是指尖,体验服8月15日更新,调整了多项觉醒之战的内容,不过这种平衡,大家的关注度不高,就像14日更新新增了貂蝉这个英雄,很多人都不知道吧。

本次更新关于平衡性调整有两项,一个英雄,一件装备,一起来看看吧。

亚连体验服更新:怒龙剑盾触发逻辑调整,亚连双向加强,再也不用担心啦

首先是亚连,最近这个英雄关注度可以说非常高。从玩家到策划,话题非常多,策划直播甚至都快成了亚连专场,之前就知道那次数值平衡只是权宜之计,但没想到上次直播提及的调整内容这么快就直接实装了。

亚连的调整有两项内容,感受最直观的莫过于一技能的释放,减速比例降低,从220提升到了150。

单从数值上可能看不出来快了多少,所以我和正式服做了一次对比。

体验服更新:怒龙剑盾触发逻辑调整,亚连双向加强,再也不用担心啦

同样的移速,在中路打木桩,刷满三刀后朝下移动,可以看到,体验服的移动距离要比正式服还要远一点,这就是新版亚连带来的效果。

为啥以前的版本大家都带疾跑?就是因为乱舞期间敌人是处于移动状态的,很容易就被拉扯,甚至跑到你的身后,疾跑无视一半减速,还能增加额外的移速,抵消减速的同时,甚至比不开启疾跑时走路速度还快。

体验服更新:怒龙剑盾触发逻辑调整,亚连双向加强,再也不用担心啦

如果动图也无法感受到差距,那么这张对比图可能就会更直观一些。

我特意让两个视频的血条和木桩对齐,用来对比实际移动的距离,可以看到,正式服朝下移动,一技能的边缘位置还是处在木桩的范围(圆圈),甚至还能命中。

体验服一技能的边缘已经和木桩拉开了距离,此时是打不到的,所以目测距离应该有接近100码的样子,毫无疑问,这次调整后,1技能会更容易打满。

而第二个调整的是,一技能三层乱舞伤害衔接其他技能的流畅度问题,同样用两张图可以看懂。

体验服更新:怒龙剑盾触发逻辑调整,亚连双向加强,再也不用担心啦

这是正式服的一技能,最后一段真伤有一段前摇和后摇,在砍出这一刀的瞬间按下其他技能是无法取消的,一定要做完这个动作才行,那么灵活性就会得到明显的压制。

体验服更新:怒龙剑盾触发逻辑调整,亚连双向加强,再也不用担心啦

这是体验服调整之后,并没有卡在极限。还能更提前一些使用大招,你会发现,最后一刀不管是刚进入前摇,还是快要结束,期间接二三技能可以直接打断,但还保留这一刀真伤的伤害。

也就是说,乱舞期间只要有其他的技能,就可以第一时间用出来并进行其他的动作,灵活性大大提升不说,还不至于丢失伤害。

总结一下:一技能期间的移速增加,方便亚连更好地打满伤害。最后一段可在不丢伤害的同时在前摇阶段衔接其他的技能,灵活性大大提升,同时伤害得以打满,这个调整足以在不调整数值的情况下让亚连的强度有明显的升温。

怒龙剑盾体验服更新:怒龙剑盾触发逻辑调整,亚连双向加强,再也不用担心啦

上次调整怒龙剑盾,从普攻触发效果,改成了技能也可以触发,让这个装备的性价比直线上升。

所以害怕对某些英雄收益太高,所以本次更新做出了一些限制。

原本是普攻和技能每两秒触发一次,调整后就是单次普攻或者技能只能触发一次。

简单来说,就是单次普攻或者技能行为,超过了两秒也只能触发一次,调整前则可以连续触发。

就比如亚瑟二技能持续五秒,调整前可触发两次剑盾伤害和回血,调整后只能触发一次。

体验服更新:怒龙剑盾触发逻辑调整,亚连双向加强,再也不用担心啦

这个调整就是为了限制这些英雄而设立,我觉得很合理,不影响这件装备未来被大家选择,因为涉及的英雄太少了。

不过多段伤害的技能似乎没影响,比如杨戬的13,比如暃的大招,只针对单次持续时间长的技能才有效果。

以上就是本次更新的重点内容,欢迎大家评论区留言讨论。

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