前言
当前版本的输出时间是依据人造神的团本环境推荐的,人造神拔剑是30秒,小太阳是30秒左右(不可能永远大太阳)。
所以笔者这篇文章主要考虑30秒实战,基于实战环境分析,分析加点、vp、突破的选择,职业加点不唯一,仅供参考。
漫游的版本输出形式
-那么漫游这个版本是如何输出的?
大概跟boss保持3个身位左右,进行X轴输出,漫游的Y轴能力在众多职业中应该属于垫底。
加点分析
漫游的加点目前主流都是点满溃灭射击(回射)舍弃三连击,溃灭射击影响普攻最后一下,溃灭回射有个小范围aoe。
目前的取舍就是在:40多重射击、35级移动射击、60级死亡突袭3选2,没有最优解只有最适合自己的。
笔者推荐是:舍弃60级的死亡突袭,加满多重射击与移动射击。具体分析如下:
-死亡突袭(不推荐):
死亡突袭在三者中秒伤最低,而且他的输出逻辑与漫游现有的与boss保持3个身位不同,他需要与boss保持在1个身位以内,才能打全伤害。如下图,站在红色区域那么就会丢伤害,而且死亡突袭无法应付现在的boss小幅X轴位移。但是死亡突袭三者单次伤害最高,如果只考虑人造神拔剑打桩,那么死亡突袭*2还是要优于移动射击*2的。
-多重射击(推荐):
为什么有的人会考虑放弃多重射击?
这个技能要么吃VP,要么吃操作,单次伤害/秒伤都不突出,如果只看数据那么放弃多重射击也可以。
但是——漫游的多重射击是漫游可以错位输出(Y轴输出能力强)的主力技能之一,当前输出环境多重射击还是有点满的必要,而且数据只是不突出但是弱谈不上,熟练操作下不用VP也可以达到相同的效果。
-移动射击(捆绑移动射击vp1,推荐)
不点移动射击vp1就可以不点,原因如下:移动射击对于Y轴攻击能力基本没有,非常容易歪,移动射击必须射空子弹才进入cd。
终上所述,如果不准备点移动射击vp1,那么基本可以放弃移动射击这个技能,对于移动射击vp1的优点移步到VP分析一栏详解。
VP分析
分析:乱射、双鹰回旋、疾风骤雨vp优先级最高,
移动射击、压制射击、多重射击优先级次之(3选2),
死亡突袭、抹杀一般情况下不点。
推荐乱射VP1:不需要按X默认满速,加快释放速度,增加范围,如虎添翼,本身形态优秀的技能变得更加优秀,至于vp2现在主流vp选择都会选择双鹰vp2(不需要接枪),所以乱射vp2形态收益大大折扣不推荐。
推荐移动射击vp1:移动射击变成类似压制射击,有一定Y轴输出能力(大概1个身位左右)吃范围装备/贴膜加成。释放技能过程中不需要按x自动释放(按X也不会加速释放),释放技能后立即进入CD,解决了原本移动射击的大部分痛点。至于vp2,仅限穿插体术,而且射程加成仅限于X轴,释放完全部子弹才进入CD,完全可以不考虑。
实战分析(技巧):移动射击vp1完全可以让漫游一边调整站位一边进行输出,这个技能熟练使用很难空转,甚至在高压环境下可以一边躲红圈一边对boss进行输出,非常好用。
推荐双鹰回旋vp2:经过长久的实战,副本环境压力越大。双鹰vp2效果越好,双鹰回旋vp2三连丢的情况下不会消耗花式枪术,这点非常重要,如果有选择的情况下尽量三次一起丢,分开丢依旧会消耗花式枪术,鹰枪可以捏在手里面15秒,第一枪空了也可以及时止损。至于双鹰回旋vp1,在未来怪物体积很大,或者打桩为主的副本再考虑。
疾风骤雨推荐vp1:vp1就是老护石,增加了未命中cd返还(进入5秒冷却),缩短了释放时间,默认满速释放,可以扫地。
至于vp2:理论上cd利用率更高,而且变为了范围攻击(比压制范围都大),两发加一起释放时间要大于vp1,除非连按疾风骤雨否则会消耗更多花式。疾风骤雨是漫游的主力输出,对于命中率要求特别高,Y轴范围换CD返还+需要多打1次笔者认为大多数情况下不赚。
推荐压制射击vp1:技能释放的更快、范围更大、补一次花式,但是需要按x达到最大速度,压制射击本身技能形态就很优秀也可以选择不用压制vp给多重射击,不过一般情况下还是推荐点压制射击vp1,锦上添花。
至于vp2,Y轴范围特别小很容易打空,更推荐的是利用vp2进行x轴拉扯调整站位,连打5次期间如果释放其他技能那么后续伤害就没了,总输出时间要高于vp1,vp2更适合超高压副本+高玩,日常情况下还是vp1更好用一些。
多重射击vp1:将多重射击变成轮椅技能,单次索敌范围更大的技能。
多重射击vp2:自动瞄准+堆栈版多重射击。
分析:无论是vp1还是vp2更多的是新手向优化,如果熟练操作无vp也可以达成有vp的差不多同等效果,如果用不习惯无vp版本多重,可以考虑不点压制vp给多重射击vp1/2均可。
抹杀vp1:抹杀vp1形态是负优化,原护石形态,不考虑。
抹杀vp2:把一个原本非常优秀的技能变得更优秀,vp位置不够不考虑。
死亡突袭vp1:落地释放其他技能自动转向不消耗花式,有用但是用处不大。
死亡突袭vp2:在高压副本可以考虑,落地后可以补踏射延长无敌时间并且不消耗花式。
分析:无论是vp1还是vp2在日输出环境推荐度都不是很高,如果实在不习惯移动射击,可以考虑点vp2。
突破选择
双鹰回旋和疾风骤雨必选的情况下,压制射击和抹杀2选1,抹杀秒伤更高形态更好,压制单次更高,如果都能在爆发期间塞2发选压制,如果压制CD不够塞2发选抹杀。
作业
一般情况下推荐如下,其中乱射、疾风骤雨、双鹰回旋必选,压制可以换成多重射击vp1/2,走射可以换成死亡突袭vp2。
走射锁定vp1,不给即可不点,压制射击本身很优秀,新手可以选多重射击vp降低操作难度。
突破根据CD情况选择,抹杀如果多打1发优先抹杀,次数一样选压制,不考虑太阳输出选压制。