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完美结合——刺客信条Red:潜行、战斗与探索

更新时间:2024-01-28 16:18:01来源:元达游戏浏览量:
今天我们要谈论的是《刺客信条:Red》。 如果你还不知道的话,《刺客信条:Red》据说计划在2024年发布,最可能在第四季度,因为育碧在今年上半年已经有了一系列重要的发布计划。如果你一直在关注《刺客信条》系列,那么你可能对他们处理这个设定感到非常兴奋。 自从原始的《刺客信条》三部曲以来,人们一直在要求一个忍者主题的游戏,现在我们终于要得到了。关于即将到来的《刺客信条:Red》已经有大量的游戏细节泄露出来,这可能会或可能不会是它的最终名称。

今天我们将讨论你可能已经听说或可能还没听说的关于这款游戏的所有事情。 我们将讨论从游戏泄露到故事细节、角色、开放世界等所有内容。《刺客信条》代号Red在2022年被育碧确认,并将是一个开放世界的角色扮演游戏。育碧已经称其为他们角色扮演游戏的未来,所以我期待有很多的进步和技术飞跃,以及比系列中以前的游戏更深入的游戏机制。 在《刺客信条》社区中,关于这款游戏是否会是一个开放世界的角色扮演游戏有一些混淆,特别是在《刺客信条:幻景》回归为潜行动作游戏之后。

但是,代号Red将是另一个设在封建日本巨大再现的开放世界角色扮演游戏。 关于游戏玩法,有很多泄露称它将遵循由《刺客信条:起源》建立的刺客信条角色扮演游戏模式,但会有一些改动,使其在封建日本的设定中感觉更自然。 一些值得信赖的内部人士和泄露者声称,为了更适合忍者,也使战斗更加偏向潜行,将有大量的游戏改动和添加,这也将是从最后三个《刺客信条》角色扮演游戏中的直接遭遇和团战中脱颖而出的好变化。

这些新能力包括趴下、类似于《只狼》中的敌人姿态计量器、用于更好的定位和移动的抓钩,以及熄灭火炬的能力,这样你就可以在阴影中潜行并突然袭击敌人。 还有很多小工具,包括但不限于烟雾弹、苦无、手里剑和铃铛。你还可以恐吓敌人指挥官,并在战斗结束时选择留他们一命,将他们招募为间谍。 据报道,还会有一定程度的可破坏环境,让你可以改变地图,创造新的战斗路线和引起注意。任何在现实生活中可以被破坏的东西,在游戏中都可以被破坏,只要你有合适的工具。例如,如果你有一把刀或剑,你就可以切开屏风门或打破窗户。

所以你不会像在其他3A级游戏中那样炸毁整面墙或建筑,但这仍然是《刺客信条》系列的未知领域。并且它将很好地适应忍者的身份。一个敌人会走过屏风门,你就可以直接切开它,突然袭击他们。或者也许会有一个在窗户附近巡逻的敌人,你可以用投射物打破窗户,吸引他们的注意,然后你潜行过去。 潜行似乎是《刺客信条:Red》的代名词,因为你知道这是一个忍者游戏。我认为无论破坏环境有多少限制,都会很好地为此做出贡献。

据报道,一些敌人会有枪,这在《刺客信条》的角色扮演游戏中并不常见,尤其是最近的游戏,因为大部分游戏的设定都没有火器。但是《刺客信条:Red》会有所不同,地图上的敌人会有早期的火器,这会让你时刻保持警惕。 当然,他们不会像机枪那样向你开火,但如果他们击中你,可能会造成很大的伤害。

所以我想,优先消灭远程敌人可能是最好的选择,这样他们就不会打乱你的战斗节奏。 还有一点已经被确认的是,这次的NPC可以自卫,这将为地图上的随机遭遇增加一些有趣的动态。我怀疑每个NPC都会是训练有素的忍者战士,但它会让你保持警惕,防止你随意切割NPC而不受任何后果,这可能是好事也可能是坏事,这取决于你是谁?

现在来谈谈地图以及你如何与它互动,泄露信息称开放世界将比《刺客信条:英灵殿》更大,但比《刺客信条:奥德赛》要小,当你看到这两款游戏的地图大小时,这并没有真正缩小范围。 《刺客信条:英灵殿》的地图约为38.5平方英里,但《刺客信条:奥德赛》的地图超过90平方英里。所以当内部人士说它在这两个数字之间时,并没有真正的意义。但我认为人们,包括我自己,最主要的问题是这个地图将有多少人口? 《刺客信条:英灵殿》因其庞大和繁琐而受到了广泛的批评,尽管它的地图比《刺客信条:奥德赛》小得多。

如果育碧能从其他开发商,比如Rockstar Games那里学到什么?那就是地图的互动性比地图本身重要得多。 例如,《侠盗猎车手4》的地图是整个系列中最小的一个,然而很多人认为它是系列中最好的,因为Rockstar如何设计世界,所有的不同事件,NPC的放置和支线任务。 也就是说,泄露者还声称育碧在这次地图设计上采取了新的方法,而《刺客信条:Red》的开放世界已经特别设计为使探索成为关键因素。

他们用"地图感"这个词来描述玩家将如何与它互动?作为一个玩家,我理解这意味着与这款游戏的开放世界相比,之前的育碧沙盒游戏会有更自然的体验,这些游戏基本上只是在你的小地图上扔一堆图标,然后告诉你所有的东西都在哪里。 假设泄露是正确的,《刺客信条:Red》的地图将更加自然和基于探索,我认为这将在使体验本质上比其他开放世界的刺客信条游戏少磨砺的同时,也更适合封建日本的主题。 除此之外,泄露还称育碧将使用沉浸式玩家引导,而不是地图标记和过多的小地图图标。所以,听起来像是育碧沙盒游戏都有点相同的批评已经被《刺客信条:Red》团队接受了,这是一件非常好的事。

现在,每当我听到"沉浸式玩家引导"这个词,我就会想起《对马岛之魂》,坦白说,我认为这完全没问题,而且是一件好事。 现在,谈到《刺客信条:Red》的故事,我们从一些泄露中知道了很多。据信,两个可玩角色之一将是弥助,一个真实的黑人武士,他是织田信长军队的一部分。 《刺客信条》经常在他们的游戏中有历史人物,但这将是你第一次真正扮演一个真实的历史人物,而不仅仅是与他们互动。

据一位可靠的泄露者称,《刺客信条:Red》将描绘弥助,他是一艘奴隶船袭击的唯一幸存者,从那时起,他开始为成为一名武士和赢得日本的尊重而战。这与真实的弥助有些不同,但它很适合作为一个电子游戏的情节。并且它会让育碧有机会在各种任务和支线任务中插入弥助的真实故事。 但这并不是这款游戏的另一个主角,你可能知道有两个主角,对吧?

根据内部人士的报告和泄露,《刺客信条:Red》的第二个主角是一个日本的女性忍者,她的形象实际上是由一位育碧员工无意中泄露的。所以我们已经对她有了很好的了解,尽管我们不知道她的名字。 如果泄露是真的,扮演弥助将更注重战斗,而扮演女忍者将更注重隐秘。两个角色都将从隐秘的游戏方式中受益,游戏整体上都是基于隐秘行动的。但两个角色基本上会对某些玩法有加成。 所以,如果你想更多地面对面地切割他们,你可能会扮演武士弥助。如果你更喜欢默默无闻地完成任务,你可能会扮演女忍者。 考虑到其中一个主角是基于真人的,有一些证据表明另一个也可能是。但在这一点上,我们真的不知道。育碧可能会在未来几个月举行一次前瞻性的演示,他们可能会确认所有这些事情。所以要留意这一点。

现在已经有很多人将《刺客信条:Red》和《对马岛之魂》进行比较,这有点道理。《对马岛之魂》不仅是一款备受喜爱的游戏,而且它也是一款设定在封建日本的开放世界游戏,强调隐秘行动的游戏。那么育碧将如何区别他们的世界呢?《刺客信条:Red》的游戏玩法听起来像是他们正在寻求更注重探索的体验,这听起来很像《对马岛之魂》。但我认为这款游戏将通过添加预期的育碧风格和巨大的预算来区别自己。 育碧的游戏总是有相当宏大的范围,所以我预计《刺客信条:Red》的地图将比《对马岛之魂》的地图要大得多,并且有更多的NPC,更大的城市和更拥挤的区域。可能会强调探索地图,寻找新的武器,制作你的装备,甚至可能与大城市中的人群进行互动。

想想经典的《刺客信条》游戏,你可以在人群中混入,然后跳下来并消灭一个暗杀目标。在封建时代的日本开放田野上骑行时,人们自然会在《刺客信条:Red》和《对马岛之魂》的游戏玩法之间进行很多比较。 但是,当涉及到瞬间的游戏玩法和正在进行的任务时。我认为这两款游戏将会有很大的不同,即使听起来像育碧已经从《对马岛之魂》中借鉴了这款游戏的世界设计,就像我说的,我不认为这是一件坏事,我认为这是一件好事。

《对马岛之魂》可以说是我们长期以来最好的一款《刺客信条》游戏,而它甚至不是一款《刺客信条》游戏。我个人认为,这全都要归功于只有育碧才能提供的疯狂的规模和对细节的关注。 你可以随便说育碧的开放世界游戏,但它们是游戏行业中最详细的游戏,无论设置如何。即使有些人觉得游戏玩法有点繁琐,这实际上可能对《刺客信条:Red》有利。

《对马岛之魂》和《浪人崛起》并没有像许多育碧的游戏那样,专注于寻找材料来制作新的武器或者寻找新的神话和支线任务。《刺客信条:Red》听起来像是对育碧沙盒模式的真正改进,同时也从其他游戏,如《对马岛之魂》中汲取了一些想法。这种混合对我个人来说听起来很棒。 当然,《刺客信条:Red》可能最终不会成为世界上最好和最原创的游戏,但它希望能成为让我们所有人重新回忆起我们为什么曾经最爱育碧沙盒的东西。

但它也会从最近的开放世界游戏中融合一些想法,并利用像《只狼:影逝二度》这样的游戏中的一些战斗想法。创造出一个基本上是一堆棒极了的想法的大集合,所有这些都与育碧对疯狂表现和大规模范围的执着混合在一起。 这对我来说听起来像是一个成功的模式,足以让《刺客信条:Red》脱颖而出。 所以这就引出了最重要的问题:我们什么时候才能真正看到这款游戏的实际操作?关于《刺客信条:Red》和一堆《刺客信条》游戏的信息已经泄露了很多,我有点惊讶育碧还没有推出预告片。 但据信他们正在计划在2024年第一季度举办一次大型的育碧前瞻会活动,那时他们将确认所有关于《刺客信条:Red》的故事细节。给我们实际的游戏名称,因为显然他们不会把它作为代号Red来发布。

育碧今年有很多事情要做。他们很快就要推出《骷髅与骸骨》,他们还有我期待的《星球大战:亡命徒》,我希望它能在夏季或秋季发布。 育碧已经多次表示他们计划在2024年发布《刺客信条:Red》,所以可以安全地假设它将是一个较晚的发布,可能在10月或11月。我严重怀疑他们想把这款游戏推迟到2025年。而且考虑到现在正在开发的其他《刺客信条》项目,因为伙计们,如果他们把这款游戏推迟,他们就必须把所有的事情都推迟。 而且据报道,《刺客信条:无限》平台将与《刺客信条:Red》一起发布,他们可能希望保持一切按计划进行。

此外,所有已经泄露《刺客信条:Red》信息的来源也都表示,这款游戏实际上在去年就已经处于非常好的状态,所以听起来不太可能有任何技术原因导致这款游戏被推迟。 我预计在下一次育碧前瞻会展示中会有《刺客信条:Red》的大揭示,然后在2024年底为PC、Xbox系列和PlayStation 5发布。

但你们对此有什么看法呢?你们期待《刺客信条:Red》吗?或者你们认为这只是又一款《刺客信条》游戏,来了又去,没有产生太大的影响? 我个人一直在等待一个以忍者为主题的《刺客信条》游戏,我听到的所有关于代号Red的消息都让我个人更加兴奋。但既然我们在谈论的是育碧的沙盒,我会保留我的最后判断,直到我真正玩过这款游戏。 但请在评论区告诉我你的想法。你认为《刺客信条:Red》的名称会是什么?

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